Há (na maioria dos casos, descontando o código interpretado) dois estágios na obtenção do código-fonte (o que você escreve) para o código executável (o que você executa). A primeira é a compilação que transforma código-fonte em módulos de objeto. O segundo, linking, é o que combina módulos objeto juntos para formar um executável. A distinção é feita para, entre outras coisas, permitir que bibliotecas de terceiros sejam incluídas no seu executável sem que você veja o código-fonte (como bibliotecas para acesso a banco de dados, comunicações de rede e interfaces gráficas de usuário) ou para compilar códigos em diferentes idiomas C e código de montagem, por exemplo) e, em seguida, vinculá-los todos juntos. Quando você vincula estáticamente um arquivo em um executável, o conteúdo desse arquivo é incluído no tempo do link. Em outras palavras, o conteúdo do arquivo é fisicamente inserido no executável que você executará. Quando você link dinamicamente. Um ponteiro para o arquivo sendo vinculado em (o nome do arquivo do arquivo, por exemplo) é incluído no executável e os conteúdos do referido arquivo não estão incluídos no link tempo. Seu somente quando você executou mais tarde o executável que estes arquivos ligados dinamicamente são comprados dentro e theyre compraram somente na cópia na memória do executável, não esse no disco. É basicamente um método de ligação diferida. Há um método ainda mais adiado (chamado de ligação tardia em alguns sistemas) que não trará o arquivo dinamicamente vinculado até que você realmente tentar chamar uma função dentro dele. Os arquivos vinculados estaticamente são bloqueados para o executável no momento do link para que eles nunca mudem. Um arquivo vinculado dinamicamente referenciado por um executável pode mudar apenas substituindo o arquivo no disco. Isso permite atualizações para a funcionalidade sem ter que re-link o código do carregador re-links toda vez que você executá-lo. Isso é bom e ruim - por um lado, permite atualizações mais fáceis e correções de bugs, por outro pode levar a programas deixando de funcionar se as atualizações são incompatíveis - isso às vezes é responsável pelo inferno temido DLL que algumas pessoas mencionam em Que os aplicativos podem ser quebrados se você substituir uma biblioteca dinamicamente vinculada por uma que não é compatível (os desenvolvedores que fazem isso devem esperar ser caçados e castigados severamente, por sinal). Como um exemplo . Vamos olhar para o caso de um usuário compilação seu main. c arquivo estático e dinâmico vinculação. Você pode ver no caso estático que o programa principal ea biblioteca de tempo de execução C são vinculados juntos no tempo do link (pelos desenvolvedores). Uma vez que o usuário normalmente não pode re-link o executável, theyre preso com o comportamento da biblioteca. No caso dinâmico, o programa principal é vinculado com a biblioteca de importação de tempo de execução C (algo que declara o que está na biblioteca dinâmica, mas não o define). Isso permite que o vinculador para link mesmo que o código real está faltando. Em seguida, em tempo de execução, o carregador do sistema operacional faz uma vinculação tardia do programa principal com o tempo de execução DLL (biblioteca de vínculo dinâmico ou biblioteca compartilhada ou outra nomenclatura). O proprietário do tempo de execução C pode cair em uma nova DLL a qualquer momento para fornecer atualizações ou correções de bugs. Como dito anteriormente, isto tem vantagens e desvantagens. Existe um lugar especial reservado no nono círculo do inferno para aqueles que atualizam suas DLLs e quebram a compatibilidade com versões anteriores. Sim, se as interfaces desaparecerem ou forem modificadas, então o link dinâmico cairá em um heap. É por isso que não deveria ser feito. Por todos os meios adicionar uma função2 () à sua DLL, mas don39t alterar função () se as pessoas estão usando. A melhor maneira de lidar com isso é recodificar a função () de tal forma que ele chama function2 (), mas don39t alterar a assinatura de function (). Ndash paxdiablo May 12 10 at 8:26 Eu acho que uma boa resposta a esta pergunta deve explicar o que é vinculação. Quando você compila algum código C (por exemplo), ele é traduzido para linguagem de máquina. Apenas uma seqüência de bytes que, quando executado, faz com que o processador adicione, subtraia, compare, goto, leia memória, escreva memória, esse tipo de coisa. Esse material é armazenado em arquivos de objeto (.o). Agora, há muito tempo, cientistas da computação inventaram essa coisa de subrotina. Execute-este-pedaço-de-código-e-retorno-aqui. Não demorou muito antes de perceberem que as subrotinas mais úteis poderiam ser armazenadas em um lugar especial e usadas por qualquer programa que precisasse delas. Agora, nos primeiros dias os programadores teriam que dar um soco no endereço de memória em que essas subrotinas estavam localizadas. Algo como CALL 0x5A62. Isso foi tedioso e problemático se esses endereços de memória precisam ser alterados. Assim, o processo foi automatizado. Você escreve um programa que chama printf (). E o compilador não sabe o endereço de memória do printf. Portanto, o compilador apenas escreve CALL 0x0000. E adiciona uma nota ao arquivo objeto dizendo deve substituir este 0x0000 com o local da memória de printf. Ligação estática significa que o programa linker (o GNU é chamado ld) adiciona código de máquina printf s diretamente para o arquivo executável e muda o 0x0000 para o endereço de printf. Isso acontece quando seu executável é criado. Ligação dinâmica significa que o passo acima não acontece. O arquivo executável ainda tem uma anotação que diz que deve substituir 0x000 com o local de memória do printf. O carregador de sistemas operacionais precisa encontrar o código printf, carregá-lo na memória e corrigir o endereço CALL, cada vez que o programa é executado. É comum que os programas chamem algumas funções que serão estaticamente ligadas (funções de biblioteca padrão como printf são geralmente ligadas estaticamente) e outras funções que são dinamicamente ligadas. Os estáticos tornam-se parte do executável e os dinâmicos se unem quando o executável é executado. Existem vantagens e desvantagens para ambos os métodos, e há diferenças entre os sistemas operacionais. Mas desde que você não perguntou, eu vou acabar com isso aqui. Respondeu Nov 23 08 at 0:02 Porque nenhum dos postos acima realmente mostram como estaticamente ligar algo e ver que você fez isso corretamente assim que vou abordar este problema: Um programa C simples Dynamic link o programa C E executar o arquivo no binário : E isso irá mostrar que está ligado dinamicamente algo ao longo das linhas de: simpleprog: ELF 64 bits LSB executável, x86-64, versão 1 (SYSV), dinamicamente vinculado (usa libs compartilhada), para GNU / Linux 2.6.26, BuildIDsha10xf715572611a8b04f686809d90d1c0d75c6028f0f, não despojado Em vez disso, deixe-nos estaticamente ligar o programa desta vez: Executando arquivo neste binário estaticamente vinculado mostrará: simpleprog: ELF 64 bits LSB executável, x86-64, versão 1 (GNU / Linux), estaticamente vinculado, para GNU / Linux 2.6.26, BuildIDsha10x8c0b12250801c5a7c7434647b7dc65a644d6132b, não descascado E você pode vê-lo está felizmente ligado estaticamente. Infelizmente, no entanto, nem todas as bibliotecas são simples de estabelecer ligação estática desta forma e podem exigir esforço prolongado usando libtool ou vinculando o código do objeto e bibliotecas C manualmente. Felizmente, muitas bibliotecas C incorporadas, como musl, oferecem opções de vinculação estática para quase todas, se não todas, suas bibliotecas. Agora strace o binário que você criou e você pode ver que não há bibliotecas acessadas antes do início do programa: Agora comparar com a saída de strace no programa dinamicamente vinculado e você verá que as stratificações statically ligadas versões é muito mais curto. For Development O Jet é usado para depurar e testar compilações locais para infra-estrutura baseada em Codeships Docker, bem como para auxiliar com várias tarefas importantes como criptografar credenciais seguras. Se você estiver usando a infraestrutura hospedada por Codeships (não Docker), não precisará usar o Jet. O que é o Jet Jet é uma ferramenta CLI projetada para tornar o trabalho com a infra-estrutura Codeships Docker mais rápida e fácil, além de colocar mais poder nas mãos dos desenvolvedores para que haja menos tempo gasto configurando e depurando projetos por meio de uma interface web. Jet permite que você execute seu pipeline CI / CD em sua máquina local, tornando-o muito mais rápido para testar sua configuração, solucionar erros e descobrir a melhor configuração para seu projeto. Por padrão, o Jet ignora os empurrões de imagem e implantações, mas você pode instruí-lo a não ignorá-los com opções especiais. Você também pode passar uma variedade de variáveis de ambiente e configuração, tornando Jet uma maneira poderosa de simular seu processo de CI / CD sem ter que esperar para o ciclo de empurrar / executar / feedback de uma compilação real. O Jet também permite criptografar as variáveis de ambiente de projetos e as credenciais de repositório de imagens, ajudando você a manter suas informações críticas seguras sem afetar a flexibilidade do seu processo de CI / CD. Pré-requisitos Para executar o binário Jet no seu computador, você precisa ter o Docker instalado e configurado. Recomendamos que você siga as guias sobre a Docker Toolbox para obter tanto o Docker Engine quanto a Docker Machine instalados, assim como um host Docker configurado. Siga os passos abaixo para o sistema operativo que está a utilizar. Consulte as Notas de versão do Jet para o ChangeLog. Consulte o arquivo sha256sums para obter somas de verificação para a versão mais recente. Para verificar os arquivos baixados em sistemas baseados em Linux / Unix, execute o seguinte comando. O jet CLI está agora incluído no Homebrew Cask. Se você já tem o Homebrew instalado eo Caskroom tocado 1 você pode instalar o jato executando o seguinte comando A fórmula irá instalar Docker também. Se você já tem Docker instalado, mas didnt usar Homebrew para instalá-lo, você será perguntado por Homebrew se você deseja substituir o binário Docker. Se você não quiser gerenciar Docker via Homebrew, use o método de instalação alternativo abaixo. Se você não tem Homebrew instalado ou não usar Homebrew Cask você pode instalar o jato através dos seguintes comandos. Faça o download da versão (1.14.5) do nosso site de download. Depois de ter feito isso, você precisa extrair o arquivo e copiar o binário para o seu caminho. Versão ligada dinamicamente A versão acima está estaticamente ligada e funcionará da mesma forma em todas as plataformas. Mas ele não suporta certos recursos, p. Resolução de nomes. local DNS. Se suas compilações exigem isso, use a versão dinamicamente vinculada. Validando a instalação Uma vez feito isso, você pode verificar se o Jet está funcionando executando a ajuda do jato. Isso imprimirá saída semelhante à seguinte. Docker Configuration DOCKERHOST deve ser definido. DOCKERTLSVERIFY e DOCKERCERTPATH são respeitados da mesma forma que com o cliente oficial Docker. Se você instalou e configurou seu ambiente Docker via Docker Machine (e você está no OS X ou Linux) e nomeado o dev de ambiente. Executando o seguinte comando irá definir essas variáveis. Agora que você tem Jet instalado e configurado, aprenda como usá-lo. Se você tiver outras dúvidas, crie um post na página da Comunidade Codeship. Instruções para tocar no Caskroom estão no fundo da página. 8617Clear Soluções de Propriedade Clear Property Solutions Melbourne Property Advisory Local Knowledge. Insight do mercado. Experiência real. 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